万王之王II: 给官方的一些建议

作者: 山崎龙义 2006年08月22日 09:14:49 我要投稿专区首页

个人给官方的一些建议....

根据现在的职业严重不平衡...我给官方提点建议:



1.把牧师的知识吸收的团队效果提高一点..不然体现不出组队练J的好处.(现在组队练J,人多的时候感觉慢了N多,一致现在的人都是单练的多)


2.把人物的基本抗性改一下,改成每升一级6种抗性都能提高一些..(建议提高2-4点),最好把抗性装备的  属性改回原来内测时的属性.


3.把开宝箱得的钱也改回原来内测时的数值,(现在开个宝箱只有200+,而且有时要失败几次才能开到,这样算下来,连买钥匙的钱都赚不回)不然的话,不就失去了宝箱的意义了吗?


4.把打怪物哥布林暴出来的箭从1把该成100把吧(要不暴出来也没什么用,加上又不好暴),另外开放多几种攻击高点的弓和箭卖,要不就直接把弓箭这东西从游戏中删了.(这东西对转了的战士来说已经是没用  的了,PK上打人MISS,练级时用来引怪还嫌他浪费钱!)


5.把法师放魔法攻击怪物时产生的效果改下,改到和战士打怪的效果一样,这样公平点不要说法师能站在怪堆里练级而战士只能一个一个怪引着打,这样的话会使法师普遍高级于战士,战士只有给法师抢怪的份)这样改了后还同时可以抑制外挂的广泛应用,使游戏得以平衡点.


    以上的建议希望官方能接纳.


    根据我的调查,现在的玩家主要都是玩法师职业,然后转巫术师,就练一些玩了很久战士的人都转玩巫术师了,这都是因为游戏太偏向巫术师.以至游戏失去了平衡,希望官方能尽快平衡回游戏,还给玩家一个公平的游戏.

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