“只有真正的英雄,才能在这充满烟硝、尘沙四起的大地,戴上荣耀的王冠!”
《万王之王2》游戏在设计当初就考虑到一个整体的游戏世界的构架,繁荣的城镇、美丽的乡村、高耸的城堡迷宫、地下城、废墟、洞窟、魔塔,包罗奇幻世界中的万象,形成一个真正的虚拟世界。万王之王2的世界是处在一个完整的大陆中,人们还处于欧洲中世纪时期的生活,大陆中国家和势力林立,这是一个战国的时代,也是一个英雄四起的时代。玩家就是在扮演这个世界中的一个角色,你可以拥有野心,成为一个王者,拥有自己的王国和臣民;也可以自由自在,不受约束,与同伴们一起在大陆的各个地方冒险。
《万王之王2》的世界里最主要的特色是国家,玩家可以在这个世界里占地为王。在得到其它玩家的支持后,选择某块土地就可以起建立自己的国家。随着国家的建立,会陆续增加防具、武器、药水等商铺;甚至还有魔法塔、教堂等研发技能和发展新职业的系统。
关于建国
国家的建立初期,需要一定数量的玩家,在誓约石上共同宣誓才能建成。建成后,通过领土战争和国家领土的购买,使国家拥有属于自己的一块土地。国家的国王和人民可以共同的努力来发展和建设国家。
需要注意的是,只有1个20级以上的玩家来发起,10个20级以上的玩家来支持,才能由他们共同建立起一个国家。建立国家的誓约石,可以通过怪物掉落或商店购买的方式得到。《万王之王2》里的国家分为光明、混沌和中立三大阵营。在玩家创建之初时,就必须根据国家领土所在的地点进行阵营的选择。
初建立的国家就像刚出生的婴儿一样需要呵护,因此只有国王和国民们共同用心去建设它,它才能得到快速的良性发展。新的国家建立后,开始整个国土中只会有一个市政中心和一个出入国家的传送点,国家中的一草一木都是需要玩家亲自去创造的。每一栋房屋,每一个商店,每一条街道小路,每一个风景,国家中的一草一木,设定税收,雇佣NPC,看着自己的国家逐渐的发展壮大,那份喜悦和荣誉感是什么都替代不了的;而同时这又是一份精神,代表着团结,荣誉,互助和尊严。
|
 |
关于国家的成员结构
国家在发展中与国王、大臣们的英明领导与勤恳管理是分不开的。《万王之王2》是按照中世纪欧洲的情景来建立的虚拟社会关系,总共分为国王、大臣、子民、自由者这四层关系。国家与子民的互动形式还表现在国王、大臣、子民三者之间,国王可以从子民中册封大臣,以使国家得到更好的管理;大臣对国王有监督权,对于不勤政爱民的国王,众大臣可以发动政变,弹劾国王;子民是维系国家基础的命脉所在,失去一定数量的子民后,国家就会崩溃;而自由者,则可以再度聚集起来组建一个新的国家。
关于国家科技的研发
国家建立好之后,如何发展国力,研究国家的科技就成了所有王国成员必须共同关注的话题。国家之中可以研究各种国家科技,其中包括职业、武器、防具、药水、魔力炉和各种工作强化等等,而每种科技与国家与国民的利益都是息息相关的。
《万王之王2》沿袭了一代的风格与特色,仍然突出和加强了游戏中的团体概念。比如,在《万王之王2》中,只有国家才可以研究转职职业,因此当一个玩家到了20级需要转职的时候,就必须要加入一个国家进行转职,而玩家转职后的职业技能魔法也必须是由国家来进行研发的。
另外,国家还可以研究武器和防具。比起普通商店中贩卖的装备,国家里研究出来装备可就非常优秀了。在所有研究的科技中,药水的研究也非常重要,因为所有的普通商店只有低级药水贩卖,而随着玩家等级的不断提高,高级药水的研究与供应会是冒险中保命的必需品。最后,玩家们等级更高以后,需要的装备也就要需要更加强劲才能跟的上玩家前进的脚步,因此强化和灌炉必定会成为中后期玩家们关注的焦点,普通魔力炉的成功概率相对是比较低的,而国家魔力炉经过不断研发后则会让玩家们感受到不一样的惊喜!
众多的科技发展,众多的优秀选择,反而让人更加难以取舍,在这些国家科技发展的项目中,每项所需要的资金都是非常高昂,所以,初期如何合理的发展科技,如何循序渐进,会是一个国家在建立初期就要面对的艰难课题。
关于国战
经过多年争战,战火稍息,大地上建立了许多国家,烟火零零星星发生,每隔一段时间就会流传着关于讨伐暴君、王国兴替的传言。两个国家之间的关系十分微妙和难以简单的处理,当矛盾激化,国战也将爆发。
一个宣战国首先需要向系统交纳一定数量的战争保证金的,这笔费用自宣战成立后至战争结束前,是被系统冻结无法使用的。一旦宣战国战败,将需要面临高额的战败赔偿金处罚,而这笔钱就将从预先交付的战争保证金中扣除。反之,在宣战国向被宣战国递交宣战协议的时候,被宣战国可以选定一个开战时间,双方由此进入战争准备状态直至开战时间的到来。开战期间,参战的两国国民将自动取得参战资格,进入人人皆兵的状态。开战时,除了参战两国,及其同盟国的援兵,其它所有人员都不可进入战争中的两个国家。
|